torsdag 17 maj 2012

- PC för Alla Extreme:

Så bra är Radeon HD 5870 - vårt test ger dig svaret

En hektiskt dag i september träffade vi AMD i London där de presenterade deras nyaste grafikkrets och de kort som bygger på den. Efter cirka 7 timmars presentation med djupdykningar i tekniken och många demonstrationer så var vi tämligen imponerade. Naturligtvis litar vi dock inte på vad PR-människorna säger så AMD såg till att vi alla fick möjlighet att ta med oss ett kort hem för att vi skulle kunna testa det helt själva i vårat testlaboratorium.

I dagens artikel kommer ni hitta dels lite bakgrundsinformation om de nya grafikkorten, en kort introduktion till DirectX 11 och OpenCL, AMD’s nya påhitt Eyefinity samt det som de flesta av er säker kommer scrolla snabbt ner till: alla våra testresultat. För er som inte kan vänta kan vi säga så här mycket: HD5870 är snabbt, riktigt snabbt.


Detta är HD 5800


AMD har ett ambitiöst mål för de närmaste 6 månaderna: att leverera 4 stycken nya grafikkretsar till alla de olika segmenten i marknaden. Dagens grafikkrets med kodnamn ”Cypress” är första steget och siktar in sig på entusiast-segmentet.

Låt oss titta på specifikationerna för HD5800 och jämföra det med motsvarande grafikkrets från ”förra” generationen:



Den första grafikkretsen från AMD som använde sig av en 40nm tillverkningsprocess var HD4770. Som många vet så var det länge svårt att få tag i grafikkort med denna krets och AMD valde till och med att tillverka vissa HD4470 med 55nm process bara för att få ut kort till konsumenterna. Detta är alltså andra generationens grafikkretsar från AMD som använder sig av en 40nm tillverkningsprocess. AMD har lyckats klämma in över 2 miljarder (!) transistorer på kretsen vilket är mer än en fördubbling från HD4870.

Nästa överraskning kommer när vi tittar på antalet Stream-processorer. De har ökat från 800 till 1600, en fördubbling. Detta innebär också att beräkningskraften ökat från 1 Tflops till nästan 3 (2.72) Tflops. Överlag så har AMD skruvat upp specifikationerna ordentligt sedan HD4870 och det är inte konstigt att man hävdar att HD5870 är dubbelt så snabbt. Ett område där de istället har sänkt värdet är effektförbrukningen när grafikkortet inte går för fullt. En HD4870 drog runt 90W bara genom att stå och rulla tummarna medan ett HD5870 nöjer sig med 27W.

AMD lanserar idag två grafikkort som använder sig av HD5800 grafikkretsen: HD5850 och HD5870.


HD 5870 - flaggskeppet





Previs innan vi publicerade denna test så dök de första HD5870-korten upp på prisjakt till ett pris på runt 3800 Kr. De finns ännu inte i lager men bör dyka upp inom de närmaste veckorna.

HD5870 är naturligtvis AMD’s flaggskepp när det gäller grafikkort med en enda grafikkrets. Det kommer med de maximala 1600 stream-processorer och klarar även av att driva 3 stycken bildskärmar med 2560x1600 på var och en.



Referenskortet som vi fått med oss för test är riktigt snyggt. Svart går väldigt bra ihop med röda detaljer och det är skönt att åtminstone detta kort inte kommer med dessa hemska klistermärken som alla tillverkare envisas med att sätta på korten.

Vårt kort kommer med två stycken DVI-kontakter, en HDMI-kontakt och en DisplayPort-kontakt. Eftersom kortet ska stödja Eyefinity så är detta vad vi förväntar oss att det flesta tillverkare kommer sätta på sina kort.



Om vi vänder på kortet så ser vi att AMD äntligen har satt strömkontakterna på ovansidan så att vi enklare kan sätta in strömmen även i mindre lådor. På änden så ser vi två större luftintag. Det är faktiskt riktigt snyggt. Fläkten är varken mer högljudd eller tystare än tidigare kyllösningar hos AMD-kort.


HD 5850 - nedbantat





HD5850 är något nerbantad och kommer med ”bara” 1440 stream-processorer. I övrigt så har det samma funktionalitet som HD5870. Detta kort finns även det nu i Prisjakts system och kommer kosta runt 2600 Kr.



Som väntat ser referenskortet för HD5850 ut som HD5870 förutom att det är lite kortare.


DirectX, OpenGL och OpenCL



Vi som varit med sedan begynnelsen av 3D-eran minns hur jobbigt det var när varje grafikkort hade sitt eget API och vissa spel stödde den ena API’t men inte det andra. Sedan kom OpenGL och DirectX och vi behövde inte längre oroa oss utan var ett spel skriver för OpenGL eller DirectX så visste vi att det fungerade på våra 3D-kort oavsett tillverkare. Idag ser vi en liknande utveckling när det gäller stöd för att utnyttja grafikkretsen för mer än grafik (GPGPU).


DirectX 11



Det senaste året så har det varit uppenbart att AMD gärna vill visa framfötterna och stödja de senaste versionerna av DirectX medan NVIDIA istället har lagt till sig en ”vänta och se”-attityd. Det är därför inte konstigt att AMD är tidigt ute med ett DirectX 11 kort, särskilt som de redan fått övning av sitt DirectX 10.1 stöd då DirectX 10.1 är en del av DirectX 11.

Så vad är då nytt i DirectX 11?



Vi tänker inte gå igenom varje ny bit utan koncentera oss på några av de nya funktionerna.


Tessellation

För er som har lite koll så kan det låta konstigt att Tessellation ses som en ny funktion då AMD faktiskt stött det i många år. Det nya är egentligen endast att tesselering nu är inbakat i DirectX 11 vilket innebär att spelmakarna inte längre behöver skriva olika kod till AMD och NVIDIA.

Tessellation är väldigt enkelt beskrivet ett sätt att ta ett nät av få polygoner och genom en matematisk funktion skapa ett nät med fler polygoner. På så sätt kan man ganska enkelt få mer detaljerade figurer och miljöer utan att behöva bygga upp allt av många polygoner, något som kostar mycket prestanda.


DirectCompute


Möjligheten att använda grafikkretsen för annat än att visa grafik är väldigt populärt nu. NVIDIA har CUDA med PhysX medan AMD har ATI Stream. Naturligtvis vill inte Microsoft missa att stödja detta och har lagt till DirectCompute i DirectX 11 så att det finns ytterligare ett ”gemensamt” API för speltillverkarna att utnyttja när det gäller att stoppa saker som fysik på grafikkretsen. I AMD’s fall så kopplar de ihop ATI Stream med DirectX 11.

DirectCompute fungerar även på grafikkretsar som endast stödjer DirectX 10 eller DirectX 10.1, dock med något reducerad funktionalitet. Tanken är att spelmakarna skall kunna börja utnyttja DirectCompute på DirectX10-nivån idag och sedan lätt gå över till DirectX 11 nivån när det finns tillräckligt med kort som stöjder det ute.

Annan ny funktionalitet är Shader Model 5, stöd för flera trådar samt HDR Textur kompression. Här följer några sidor från AMD’s presentation som beskriver några av dessa funktioner. Notera som sagt att detta är funktionalitet som är specifik för DirectX 11 och som kommer fungera både för NVIDIA och AMD när de släpper sina respektive DirectX 11-kort, det är alltså inget AMD-specifikt.





Så när får vi då se spel som stödjer DirectX 11? Sanningen är att det faktiskt redan finns. Spelet Battleforge har redan fått DirectX 11 stöd i den senaste uppdateringen. I övrigt så tog AMD in ett par företag som fick prata om deras syn på DirectX 11.

DICE visade en experimentell version av sin Frostbyte 2 motor som använder sig av DirectX 11 Computer Shader 5 för att beräkna ljus i ett testmiljö.



Rebellion visade upp sitt spel Aliens vs. Predator som använder sig mycket av Tesselation för att göra både omginvingen och monstret mer detaljerat.

Codemasters visade upp PC-versionen av Dirt 2 som också använder sig av Tessellation i anslutning till DirectCompute 11 och en del Shader Model 5 funktionalitet. Vi fick se ett demo som såg mycket snyggt ut.

Med tanke på att Microsoft denna gång släpper den nya versionen av DirectX även till Vista så borde vi se mer stöd för den hos spelmakarna relativt snabbt. Det hade varit trevligt med Windows XP stöd också men vi kan inte få allt.


OpenGL



AMD nämnde inte mycket om OpenGL på sitt event men så vitt vi vet så kommer de i början stödja OpenGL 3.1 vilket innebär att NVIDIA har näsan framme då de redan stödjer OpenGL3.2.


OpenCL



OpenCL är för GPGPU (användandet av grafikkretsen för beräkningar) som OpenGL är för 3D-grafik. Det trevliga med OpenCL-ramverket är att det stödjer både processor och grafikkrets och för den delen andra typer av processorer. AMD har fram tills nu endast stött OpenCL för processorn medan NVIDIA endast har stött det för grafikkretsen men AMD sa på sitt event att de lämnat in en drivrutin för godkännande som skall ha stöd för både processor och grafikkrets.

Just nu stödjer HAVOK-fysikmotorn OpenCL. Open-Source fysikmotorn Bullet Physics håller också på att portas till OpenCL vilket innebär att vi kommer ha två fysik-motorer som stödjer ett öppet format. Förhoppningsvis kommer det räcka för att få spelmakarna att överge PhysX då OpenCl stöds av både AMD och NVIDIA.


Eyefinity



Eyefinity är en teknik som låter dig ansluta ett antal bildskärmar till ditt HD58x0-grafikkort som sedan behandlas som de vore en enda stor skärm av operativsystemet.



Vi har haft stöd för flera monitorer förut men det nya är just att vi utan att behöva göra något speciellt kan slå ihop ett antal skärmar och låta operativsystemet tro att det är en enda stor skärm. Matrox har produkter som gör något liknande och som sätts mellan grafikkortet och skärmarna men AMD’s lösning är mycket mer kraftfull.

Så vad ska vi egentligen ha Eyefinity till? AMD har själva ett antal förslag:








Vi såg både HAWX och Dirt2 spelas på flera skärmar och det går inte att förneka att det verkade enormt häftigt, särskilt med de nya skärmarna från Samsung som har väldigt smal ram.



Det enda som behövs för att ett spel ska stödja detta är att det klarar av de udda upplösningarna som flera ihopslagna skärmar genererar. Listan i bilden ovan är ett axplock av de spel som AMD redan testat och som fungerar utmärkt.

Det finns självklart brister med Eyefinity. Vem har först och främst flera skärmar av samma storlek som ligger och skräpar? Effektivt så behövs det minst 3 stycken skärmar och minst en av dem måste dessutom ha DisplayPort. Vi störs också lite av ramarna på skärmarna. Även om det finns skärmar med mycket smala ramar så kommer det oundvikligen alltid synas.


Dags att testa!



Vi satt ihop två system, båda med Windows 7 RTM 64-bit. Specifikationerna ser ni i rutan till höger. Vi hade planerat att även testa Windows Vista men tyvärr rann tiden iväg för oss och vi fick nöja oss med Windows 7 i detta skede.


Crysis

Crysis testades via ett verktyg som kör igenom en inbyggt testabana i spelet. Vi valde att testa med inställningen ”Very High” i spelet.



Som väntat så vinner GTX295 i Crysis. Vid den högsta upplösningen är det dock inte många bilder per sekund som skiljer dem åt. Resten av startfältet lämnas långt bakom.



Vi ser samma mönster när vi går över till vårt Intel-system. GTX295 vinner knappt vid de högre upplösningarna.


Far Cry 2

Vi använde oss av den inbyggda testfunktionen i Far Cry 2. Vi valde ”Ultra High”-inställningen och använde oss även av 4x kantutjämning.



I Far Cry 2 så klarar sig HD5870 galant. Det slår lätt alla andra grafikkort vid de lägre upplösningarna och det är endast vid 1920x1200 som GTX295 med nöd och näppe lyckas sno åt sig vinsten.



Även på vårt Intel-system så ser det liknande ut även om GTX295 klara sig något bättre här. Återigen slås vi hur smycket snabbare HD5870 är både HD4870 1 GB, HD4890 och GTX285.


HAWX

Vi använde oss av den inbyggda testfunktionen i HAWX. Alla inställningar sattes till max. 4x kantutjämning användes. För AMD-korten slogs DirectX10.1 på.



Det är relativt jämnt mellan GTX285, HD5870 och GTX295. Vi fick lite bildstörningar hos NVIDIA-korten.



När vi använder oss av vårt Intel-system så drar GTX295 ifrån ordentligt. I övrigt så klår HD5870 lätt alla de andra grafikkorten.


Resident Evil 5 Benchmark

Vi använde oss av det testprogram som kan laddas ner från nätet. Alla inställningar vara satta till max. 4x kantutjämning användes.



Det är uppenbart att denna benchmark är begränsad av processorn. Medan HD4890 tappar ordentligt i prestanda (och vi är osäkra på varför HD4870 1 GB klarade sig mycket bättre) så tappar HD5870 knappt något alls trots att vi går upp i upplösningarna.



På vårt Intel-system ändrar sig ordningen något och HD5870 drar ifrån och vinner i alla upplösningar.


Street Fighter 4

Nästa spel vi testar är Street Fighter 4 som också har ett testprogram man kan ladda ner. Allt är satt till maximala inställningar och 4x kantutjämning och 16x anisotropisk filtering användes.



Spelet domieras av GTX295 och HD5870. De andra korten lämnas långt bakom.



När vi byter till vårt Intel-system så drar GTX295 ifrån något. HD5870 klarr sig fortfarande mycket bra.


Battleforge

Electronic Arts släppte nyligen en patch som slår på DirectX 11 stöd. Vi testade spelet med det inbyggda testprogrammet. Allt sattes till de maximala inställningarna. 4x kantutjämning användes. SSAO (Ambient Occlusion) sattes till ””Very High” och vi editerade en konfigureringsfil så att HD5870 använde sig av DirectX 11 istället för DirectX 10.1.



Uppdatering: I stressen att få färgit allt så har resultaten för HD5870 och GTX295 bytt plats i grafen ovan. Tills dess att vi kan byta ut den så var medvetna om att det är HD5870 som får bäst resultat.

HD5870 dominerar totalt i detta spel.


Strömförbrukning


Vi mätte strömförbrukningen för respektive system vid väggen vilket ger oss den totala strömförbrukningen för hela systemet utan bildskärm. För att mäta strömförbrukningen vid maximal belastning lät vi programmet OCCT köra grafikkortet för fullt och skrev ner den maximala strömförbrukningen.



HD5870 har klart lägst strömförbrukning av alla testade kort.



Vi ser samma mönster på vårt Intel-system. Det drar förvånande nog även mindre ström totalt.


Eyefinity - igen


Naturligtvis så ville vi även testa Eyefinity. Vi hade tyvärr lite problem med att få tag i en bildskärm med DisplayPort i tid och fick till slut nöja oss med att testa Eyefinity med två skärmar vilket gav oss en upplösning på 3840x1080 pixlar.

Att gruppera skärmarna var väldigt enkelt i ATI’s Catalyst Control Center och innan vi visste ordet av hade vi ett jättestort Windows skrivbord. Vi hade lite ont om tid så vi valde att testa HAWX, Crysis och Far Cry 2.



Crysis visade sig vara svårt att testa då vårt testprogram inte stödde upplösningen. Vi gick in i spelet och där gick det att välja rätt upplösning. Med inställningen ”Very High” och 3840x1080 så gick det att spela utan problem och det flöt på bra.

Hos både HAWX och Far Cry 2 så ser vi en prestandaförlust men den stannar vid 15-30% vilket är bra då vi faktiskt ökar antalet pixlar som ska flyttas runt med 80%.

Här följer ett par suddiga bilder från vårt testtillfälle där vi dels ser att det inte är optimalt att endast använda 2 bildskärmar för Eyefinity men även att det faktiskt är en riktig häftig upplevelse.




Crysis

Är då Eyefinity något som vi skulle kalla en "Killer-feature"? Nja, det känns som Eyefinity hamnar i samma fack som NVIDIA's 3D-glasögon. En kul grej som troligtvis ett fåtal kommer utnyttja. Vi har beställt en Dell 2410 bildskärm med DisplayPort och kommer återkomma med en lite mer detaljerad rapport på hur olika spel beter sig i Eyefinity.


MikroDatorns slutsats


Wow - det är nog ordet som bäst kan beskriva hur vi känner inför AMD HD5870. AMD har lyckats skapa det snabbaste grafikkortet med en enda grafikkrets (GTX295 har två) som även nosar GTX295 i baken och till och med slår det kortet i många tester. Det är inte ofta vi sett ett sådant markant språng i prestanda från en generation till en annan (HD4870 till HD5870) och vi kan inget annat än rekommendera en uppgradering. Inte nog med att kortet presterar väldigt bra, det drar samtidigt mindre ström.

AMD har denna gång valt att koncentrera sig på stöd för "standarder" som DirectX 11, OpenGL och OpenCL, något vi ser som väldigt positivt. Det är egentligen inget direkt fel på till exempel PhysX från NVIDIA förutom just det faktum att det endast fungerar för deras kort. Genom att både DirectX 11 och OpenCL nu finns med stöd för GPGPU så hoppas vi att fler speltillverkare väljer att använda sig av något av dessa API:er för sina fysikmotorer.

HD5870 och HD5850 skall enligt AMD vara tillgänglig från och med idag och vi hittade strax innan publicering de första prisuppgifterna. Ett HD5870 kommer kosta runt 3800 kr vilket är ett riktigt bra pris för denna nivå av prestanda och HD5850 kommer kosta runt 2600 kr vilket också troligtvis är ett bra pris. Korten är dock ännu ej i lager och vi kan nog förvänta oss att dessa kort är en bristvara i ett par veckor till innan större leveranser kommer igång.

Artikelkommentatorerna ansvarar själva för sina inlägg
RSS Den här artikeln har 57 kommentarer:

Hoppas OpenGL-prestandan hänger med - (Me, myself and I) 2009-09-23 12:49

Jaså? - (DåXXen) 2009-09-23 12:51

2 kärnor - (Hemo) 2009-09-23 13:04

Jaså? - (Fetloser) 2009-09-23 13:07

Jaså? - () 2009-09-23 13:16

Fynd - (best_jeppe) 2009-09-23 15:21

2 kärnor - (B !) 2009-09-23 15:47

vart är spelen?!.... - (Micke. A) 2009-09-23 15:49

vart är spelen?!.... - (gip) 2009-09-23 16:00

vart är spelen?!.... - (Little Mac) 2009-09-23 16:00

OBS! Denna artikel är mer än 60 dygn gammal och är därför stängd för vidare debatt.

Fakta

System 1:

Processor: AMD Phenom II 955
Minne: 4 GB Corsair 1333MHz DDR3
Moderkort: ASUSM4A7BT-E
Hårddisk: Corsair P128 SSD
Extra hårddisk: 36 GB Raptor
Optisk spelare: LG BR-spelare

System 2
:

Processor: Intel Corei7 940
Minne: 6 GB Corsair 1333MHz DDR3
Moderkort: Intel DX58SO
Hårddisk: Samsung F2 EcoGreen 1 TB
Optisk enhet: Extern ASUS BR-spelare (USB)


Senaste tester






Senaste guider







Fler nyheter från PC för Alla Extreme

- PC för Alla Extreme:

Nya Geforce GTX 670 i test

(10 kommentarer)

- PC för Alla Extreme:

Test: Tre snabba ssd-diskar

(14 kommentarer)


- PC för Alla Extreme:

Test: Extremt Geforce GTX 680 imponerar

(10 kommentarer)


- PC för Alla Extreme:

Test: Spela in eller streama från din dator

(5 kommentarer)


- PC för Alla Extreme:

Intel 520 240 GB - En mycket snabb ssd-disk i test


- PC för Alla Extreme:

Core i7 3770K - Intel Ivy Bridge i test

(25 kommentarer)


- PC för Alla Extreme:

FSP Aurum Pro 1200 W - Ett extremt nätaggregat i test

(10 kommentarer)


- PC för Alla Extreme:

Välj rätt AMD-moderkort - tre påkostade modeller i test



- PC för Alla Extreme:

OCZ Vertex 4 - Nya intressanta ssd-diskar

(3 kommentarer)


- PC för Alla Extreme:

En ny extrem processorkylare med låg profil


- PC för Alla Extreme:

Extrem kylnig till Geforce GTX 680

(1 kommentar)


- PC för Alla Extreme:

Intel ökar sin ledning på kretsmarknaden


- PC för Alla Extreme:

Prestandatest av Geforce GTX 680

(4 kommentarer)

Gjorde Tweaktown rätt?
Det är inte längre tillåtet att rösta.

Fler nyheter | Nyhetsarkivet

Senaste nytt


Mest läst senaste veckan

Mest läst senaste veckan

Bli ett fan du också

PC för Alla on Facebook

Läs mer om

Senaste nytt från

Webbfrågan

Hur många hårddiskar har du i datorn?
Det är inte längre tillåtet att rösta.

Senast om grafikkort


Senast om moderkort


Senast om processorer


Senast om datorlådor


Nyheter från Fragbite

Prenumerera via RSS
● Samtliga artiklar
● Nyheter
● Tester
● Guider


adtech
Nyhetsbrev från PC för Alla Extreme
Varje måndag får du senaste veckans mest intressanta nyheter, tester och guider kring komponenter och teknik rakt ner i din brevlåda. Läs mer här.

Har du synpunkter på sajten?

Adress: Karlbergsv. 77 106 78 Stockholm (Karta)
Telefon: 08-453 60 00
Copyright © 1996-2012 International Data Group